아오야마 신|「얼터너티브・컴퓨테이션즈 — 축제의 계산 문화」(후편)
요약
이 글은 전시 “얼터너티브・컴퓨테이션즈”를 분석하는 후편으로, 신화 속 두꺼비(타니구쿠)를 땅을 기는 존재, 발달 중인 태아(히루코), 그리고 사이버네틱스 연구 모델 생물로서의 측면과 연결 짓는다. 다나카 준은 히루코를 발달 중인 태아와 연결하며, 그 숨겨진 얼굴에 다양한 상(相貌)이 중첩되어 있음을 시사한다. 또한 두꺼비 망막의 지적 처리 능력과 전시의 시각 시스템을 대조하며, 보고 보는 행위 자체에 내재된 계산 행위를 고찰한다. 이어서 수학자 오카 키요시와 하이쿠 시인 마쓰오 바쇼의 “체화된 계산 문화”를 언급하며 자연 현상에 잠재된 계산의 가능성을 탐구한다. 놀이 개념에 대해서는 카유와의 루두스 및 파이디아 외에도, 질서를 의도적으로 파괴하는 창조성인 시카르의 “농담하는 놀이”를 도입하여 기술의 합리성과 놀이의 긴장 관계를 메타적 여분으로 파악한다. 마지막으로 양자(量子)와 예술이 쉽게 은유로 기능하는 위험성을 지적하면서도, 아오키가 계산 행위 자체를 조각하려 한다면 그것은 세상에 보편적으로 존재할 것이라고 결론짓는다.
(출처:artscape)