츠카다 유|만가 리얼의 캐릭터들──「대(大) 캡콤전 —세계를 매료하는 게임 크리에이션」(전편)
요약
캡콤의 발자취를 되돌아보는 '대 캡콤전 —세계를 매료하는 게임 크리에이션'은 체험형 전시를 통해 도트 그림 제작 체험이나 사운드 디자인의 진화 등 창작 과정을 해설한다. 또한, 캡콤이 포스터 제작에 힘써온 역사와 유럽판 '록맨' 아트워크의 사실적인 차이점도 제시된다. 특히 '스트리트 파이터' 시리즈의 캐릭터 디자인은 도트 그림의 제약(예: 춘리의 장식)에서 비롯된 게임 특유의 요구 사항을 반영했으며, 이러한 명확한 기호적 처리와 세계 각국 이미지의 과장된 스테레오타입화가 세계적인 성공으로 이어졌다고 논하고 있다.
(출처:artscape)