山川陆|DESIGNS 永野护设计展(前篇)
内容摘要
本文是关于在池袋阳光城举办的“DESIGNS 永野护设计展”前篇的观后感,重点探讨了永野护设计的机甲(如《机动战士Z高达》中的丘贝雷和《重战机L-Gaim》中的机体)中,从设计图注释中体现出的他对机械结构的彻底考究。例如,丘贝雷设计图上的“绝对不要在装甲上打高光!”等注释,是指导动画师表现消光涂装这一“真实”质感的指示,作者关注到被描绘之物的“真实”与其表象(描绘方式)在同一层面上被讨论。作者指出,尽管永野护拥有高超的画技,但其描绘的表象是否准确传达了他心中的“真实”是存疑的,因为一张画作所能展示的“真实”极其有限。此外,《五星物语》中设计的大幅变更被视为这一动态的例证,表明这些变化仅存在于描绘方式的变化中,而非故事内在世界的改变,这恰恰体现了永野的“真实”与描绘方式的关系。
(来源:artscape)